O propunere legislativă privind protecția minorilor în mediul online stârnește îngrijorări și în industria jocurilor video din România. Proiectul L514/2026, aflat în dezbatere la Senat, urmărește restricționarea accesului copiilor sub 15 ani la anumite servicii online, însă formularea prevederilor ridică întrebări privind posibila includere a platformelor de gaming.
Tudor Dăescu, organizatorul Bucharest Gaming Week, a atras atenția, printr-o postare pe rețelele de socializare, asupra posibilelor consecințe ale acestei inițiative legislative pentru industria jocurilor video. Acesta avertizează că o interpretare prea largă a prevederilor ar putea afecta accesul minorilor la titluri populare precum Minecraft, Roblox, Fortnite sau Among Us.
Dăescu subliniază și rolul jocurilor video în dezvoltarea creativității, socializării și colaborării, pledând pentru educație digitală și responsabilitate parentală în locul restricțiilor generalizate.
Deocamdată, proiectul nu a devenit lege, iar aplicarea sa asupra jocurilor video rămâne o posibilă consecință semnalată de criticii inițiativei, nu o interdicție confirmată.
Poziția CuibulCuJocuri
CuibulCuJocuri susține ferm libertatea de acces la jocurile video și consideră că responsabilitatea gestionării timpului petrecut de copii în fața ecranelor, inclusiv a alegerii jocurilor potrivite vârstei lor, trebuie să aparțină exclusiv părinților sau tutorilor legali.
Considerăm că protejarea minorilor este esențială, însă aceasta trebuie realizată prin educație, informare și responsabilitate parentală, nu prin ingerințe ale statului în deciziile familiale sau prin restricții legislative insuficient calibrate, care riscă să trateze jocurile video exclusiv ca pe o problemă.
Jocurile video pot însemna educație, creativitate, socializare și pasiune. Rolul autorităților ar trebui să fie acela de a sprijini părinții să ia decizii informate, nu de a lua aceste decizii în locul lor.