[REVIEW] Skautfold: Moonless Knight, samurai, demoni și Japonia alternativă

0:00

Dacă iei Japonia anului 1900, adaugi o realitate alternativă, niște samurai, demoni și suficient horror lovecraftian cât să te întrebi dacă era chiar necesar să pleci din casă, obții Skautfold: Moonless Knight. Al patrulea joc din seria Skautfold este un action RPG cu elemente de Metroidvania, văzut de sus, care încearcă să combine explorarea cu un sistem de luptă bazat pe atacuri, blocaje și eschive.

La taclale…

Bun venit într-o Japonie diferită

Acțiunea are loc în jurul anului 1900, într-un univers alternativ în care Imperiul Angelic al Britanniei și-a extins influența până în Japonia. Personajul principal, Gray von Reuenthal, este trimis într-o misiune diplomatică, dar lucrurile o iau rapid razna după ce un cult dedicat Lunii preia controlul asupra palatului imperial din Kyoto.

De aici începe aventura: trebuie să ajuți rezistența, să protejezi împăratul și să descoperi ce se întâmplă în spatele acestei situații. Povestea este una dintre componentele care funcționează cel mai bine. Universul este plin de idei interesante, iar combinația dintre istorie alternativă și horror cosmic îi oferă jocului o identitate proprie.

Cine face curat?

Lovecraft întâlnește samuraii

Din punct de vedere vizual, Moonless Knight creează o atmosferă întunecată și misterioasă. Zonele blestemate, ceața, creaturile și muzica contribuie la senzația că ceva foarte rău s-a întâmplat aici și probabil ar fi fost mai bine să nu investighezi.

Stilul pixel art se potrivește bine cu atmosfera, iar decorurile inspirate de Japonia alternativă sunt probabil unul dintre cele mai reușite aspecte ale producției. Unele texturi sunt însă destul de încărcate, iar anumite elemente vizuale nu se combină întotdeauna perfect.

La plimbare prin mină

Sabia nu este întotdeauna prietenul tău

Combatul este partea care împarte cel mai mult jucătorii. Ai atacuri, dash, scut, lovituri de picior și posibilitatea de a bloca atacurile adversarilor. Dacă reușești să sincronizezi corect anumite acțiuni, poți obține avantaje în luptă. Există și arme diferite pe care le poți găsi și îmbunătăți.

Ideea este bună, dar execuția nu este întotdeauna la fel de convingătoare. Luptele pot părea lente și rigide, iar hitbox-urile nu sunt mereu foarte ușor de citit. Când ai un singur adversar în față, sistemul poate deveni interesant. Când apar mai mulți, situația se complică rapid și nu întotdeauna în sensul bun. Pe scurt: trebuie să înveți jocul, iar jocul nu prea are răbdare să te învețe pe tine.

Cine ne mai atacă?

Explorează, mori, revino

Explorarea este o componentă importantă. Harta îți permite să te deplasezi în mai multe direcții, iar progresul presupune să descoperi noi zone, personaje și obiecte. Când mori, te întorci la baza principală cu banii găsiți și poți porni din nou în explorare. Baza servește și drept loc în care poți discuta cu diferite personaje și afla mai multe despre lumea jocului.

Din păcate, orientarea nu este întotdeauna foarte clară, iar uneori vei petrece mai mult timp încercând să-ți dai seama unde trebuie să ajungi decât luptând cu demonii.

Nu văd absolut nimic!

O experiență indie cu personalitate

Un lucru pe care nu i-l poți reproșa lui Moonless Knight este lipsa personalității. Jocul are o identitate clară și o combinație de elemente pe care nu o întâlnești chiar în fiecare zi.

Problema este că ambițiile sale sunt mai mari decât execuția în anumite zone. Combatul poate deveni clunky, progresia nu este întotdeauna intuitivă, iar unele mecanici nu se leagă perfect între ele. Și alte review-uri au remarcat exact această combinație de idei interesante și execuție imperfectă.

Suspans

Deci…

Skautfold: Moonless Knight este unul dintre acele jocuri indie care îți atrag atenția prin concept. Japonie alternativă, samurai, culturi misterioase și horror lovecraftian? Da, mulțumesc. Unde semnez?

Problema este că jocul nu reușește întotdeauna să transforme aceste idei bune într-o experiență la fel de bună. Combatul are nevoie de răbdare, orientarea poate fi frustrantă, iar anumite mecanici par mai greoaie decât ar trebui.

Poftim?

Totuși, dacă ești dispus să-i accepți imperfecțiunile, vei găsi aici o aventură cu atmosferă, lore și o lume suficient de neobișnuită încât să merite explorată.

Notă Finală: 7/10

⚔️ + Sistem de luptă interesant, bazat pe atacuri, blocaje și eschive
🌙 + Combinație originală între Japonia alternativă și horror lovecraftian
🎨 + Atmosferă întunecată și pixel art reușit
🗺️ + Explorare liberă și lume plină de mistere
📖 + Univers interesant pentru cei pasionați de lore
🥴 – Combatul poate părea rigid și greoi
🧭 – Nu este întotdeauna clar unde trebuie să mergi
🔄 – Unele mecanici pot deveni repetitive

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Scroll to Top