[REVIEW] Saborus sau povestea despre puiul care încearcă să păcălească abatorul

Nu știu voi cum sunteți, dar când am văzut un joc în care controlezi un pui care încearcă să evadeze dintr-un abator, primul meu gând a fost: „Ok, asta poate fi ori foarte bun, ori absolut nebunesc.”. Saborus este un survival horror cu elemente de stealth, puzzle și platforming dezvoltat de High Room Studio și publicat de QUByte Interactive.

Fugi!

Premisa este simplă și, recunosc, destul de memorabilă: ești un pui care scapă de pe banda unui abator și trebuie să-și găsească drumul spre libertate, în timp ce în jurul său oamenii își fac treaba absolut normală. Normală pentru ei. Pentru tine, puțin mai puțin. Și aici Saborus are o idee excelentă. Din păcate, între idee și execuție există o distanță cam cât abatorul în care ne aflăm.

Chicken Run, dar cu o doză serioasă de horror

Primul lucru care funcționează este atmosfera. Saborus nu încearcă să transforme povestea într-o aventură simpatică de tip Chicken Run. Avem un abator întunecat, animale captive, sânge, utilaje industriale și o atmosferă apăsătoare care poate deveni realmente inconfortabilă. Sunetele animalelor și zgomotul instalațiilor industriale contribuie foarte bine la senzația de neliniște.

La eMAG, în curte

Problema este că jocul nu reușește întotdeauna să transforme această atmosferă într-un gameplay la fel de bun. În teorie, trebuie să te strecori pe lângă muncitori, să găsești obiecte, să rezolvi puzzle-uri și să exploatezi faptul că ești… ei bine, un pui. Nu ai mâini, nu ai arme și nici măcar nu poți să sari ca un campion olimpic. Ai două picioare mici și foarte multă dorință de a nu deveni cină.

Stealth cu idei bune, dar încă neșlefuit

Aici începe partea complicată. Uneori oamenii din abator pur și simplu nu reacționează la tine, chiar dacă treci relativ aproape de ei. Alteori te văd și pornesc imediat în urmărire. Iar când te văd, posibilitățile tale de a scăpa sunt destul de limitate.

Garanția este în pericol!!!

Există secțiuni de urmărire bine regizate, dar în rest stealth-ul poate părea inconsistent. Unele recenzii au remarcat exact această problemă: AI-ul nu este suficient de previzibil, iar traseele muncitorilor fac ca anumite secțiuni să fie mai degrabă despre memorarea rutelor decât despre improvizație.

Și avem și o mică problemă audio: efectul pașilor poate fi folosit atât pentru pui, cât și pentru muncitori, ceea ce creează momente în care stai și te întrebi dacă te urmărește cineva sau dacă tocmai te sperie propriul personaj. Foarte eficient pentru horror. Mai puțin eficient pentru orientare.

Oare pot să zbor?

Puzzle-uri cu gust de „unde am pus chestia aia?”

Puzzle-urile sunt destul de simple și se bazează în principal pe găsirea și mutarea unor obiecte pentru a debloca următoarea zonă. Nu este neapărat ceva rău. Un joc horror nu trebuie să-ți ceară să rezolvi ecuații diferențiale între două jumpscare-uri.

Problema este că interacțiunile pot deveni frustrante, iar unele obiecte pot dispărea sau pot trece prin decor. Au fost raportate situații în care un obiect necesar progresului poate ajunge inaccesibil, obligând jucătorul să reia jocul. Și aici ajungem la una dintre problemele cele mai mari ale lui Saborus: jocul are nevoie de mai mult polish.

Whattt???

Platforming care mai are nevoie de ajustări

Platforming-ul este probabil componenta care m-a făcut să mă întreb dacă puiul nostru chiar vrea să evadeze sau pur și simplu a acceptat destinul. Controlul nu este întotdeauna precis, coliziunile pot fi ciudate, iar anumite suprafețe par accesibile până când încerci efectiv să urci pe ele.

Pe Switch, lucrurile sunt și mai problematice. Au fost remarcate imagini mai încețoșate, iluminare dificilă în zonele întunecate, timpi de încărcare lungi și mici probleme de framerate sau cameră. Nu este un dezastru tehnic permanent, dar sunt suficiente mici probleme încât să-ți amintești că Saborus este un proiect indie cu resurse limitate.

Nu este valabil doar pentru oameni…

O idee care merită apreciată

Saborus încearcă să vorbească despre industria cărnii și despre exploatarea animalelor, folosind horrorul pentru a pune jucătorul în pielea unei creaturi care nu are absolut niciun cuvânt de spus în fața sistemului.

Și anumite momente chiar funcționează. Abatorul este un spațiu excelent pentru horror, sunetul poate fi foarte eficient, iar perspectiva unui pui care trebuie să fugă printre utilaje și oameni este suficient de neobișnuită încât să rămână în memorie. Chiar și recenziile mai critice admit că premisa este originală și că jocul are câteva idei interesante.

Aproape

Cum se prezintă puiul?

Saborus este unul dintre acele jocuri pe care mi-ar fi plăcut să le recomand fără rezerve. Are o premisă excelentă, o atmosferă apăsătoare și câteva momente care demonstrează că echipa din spatele jocului a avut o viziune interesantă. Din păcate, lipsa de polish în zone precum controlul, stealth-ul sau partea tehnică îl împiedică să își atingă întregul potențial.

Nu este un joc rău, ci unul care lasă impresia că ar fi avut nevoie de mai mult timp pentru finisare. Dacă îți plac jocurile horror indie cu idei originale și poți trece peste câteva imperfecțiuni tehnice, Saborus are suficiente momente interesante încât să merite o șansă.

Nu reinventează genul și nici nu își valorifică pe deplin conceptul, însă reușește să ofere o experiență diferită, pe care cu greu o vei confunda cu altceva.

Nota finală: 6.5/10

🐔 + Premisă originală și memorabilă
🏭 + Atmosferă industrială foarte reușită
🔊 + Design sonor care poate deveni realmente inconfortabil
💡 + Un mesaj interesant în spatele poveștii
🕵️ – Stealth care ar fi avut nevoie de mai multă consistență
🧩 – Puzzle-uri simple, uneori afectate de probleme de interacțiune
🐣 – Controlul și platforming-ul pot deveni imprecise
🐛 – Câteva probleme tehnice și de optimizare, mai ales pe Switch
⏱️ – Experiență destul de scurtă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Scroll to Top