Am o veste bună pentru cei care au simțit că Amsterdamul medieval are nevoie urgentă de mai multe conspirații, demoni, vrăjitorie și pisici. 1666: Amsterdam a apărut în sfârșit în Early Access și, după ani întregi în care proiectul a părut mai degrabă o legendă urbană decât un joc real, putem în sfârșit să vedem ce pregătește Patrice Désilets.

Da, acel Patrice Désilets. Omul care a fost Creative Director pentru primele jocuri Assassin’s Creed s-a întors la genul action-adventure, dar de această dată fără să ne trimită să urcăm în fiecare turn pe care îl vedem. În schimb, ne trimite în Amsterdamul anului 1666, unde lumea aparent normală ascunde lucruri care ar fi fost probabil mai bine lăsate în pace.
Ziua investigăm, noaptea ne întâlnim cu demoni
Premisa lui 1666: Amsterdam este una dintre acelea care te face să vrei să afli imediat mai multe. O avem pe Noa, cunoscută drept The Collector, o tânără care primește misiunea de a descoperi entități supranaturale numite The Originals. Acestea au trăit secole întregi și s-au ascuns printre oameni, folosindu-și puterile pentru a influența și corupe lumea.

Și aici apare structura interesantă a jocului: ziua investigăm, urmărim indicii și explorăm Amsterdamul, în timp ce noaptea lucrurile devin mult mai puțin confortabile. Atunci intră în scenă Esbat-ul și partea supranaturală a aventurii.
Practic, dacă vezi un NPC suspect în timpul zilei, nu înseamnă că trebuie să-l ataci imediat. Poate doar trebuie să-l urmărești. Sau poate că este un demon. Sau poate că sunt eu paranoic după prea multe jocuri video.

Amsterdamul este mai mult decât decor
Unul dintre lucrurile care m-au făcut curios este atenția acordată orașului. Echipa Panache Digital Games a mers în Amsterdam pentru a studia arhitectura, străzile, canalele, aleile și chiar sunetele orașului. Dezvoltatorii au măsurat spații și au înregistrat ambianța pentru a încerca să recreeze senzația orașului, nu doar aspectul său.
Acest lucru contează, pentru că 1666: Amsterdam pare să vrea ca orașul să fie un personaj în sine. Canalele, clădirile, străduțele înguste și atmosfera apăsătoare creează un spațiu perfect pentru o poveste în care nici măcar nu poți fi sigur că vecinul de peste drum este… ei bine, vecinul de peste drum.

Noa nu este singură
Noa are și un companion, iar aici jocul introduce o mecanică foarte simpatică. Unul dintre personajele care o însoțesc este Aaron, o pisică ce poate naviga prin spații în care Noa nu poate ajunge. Da, avem un joc despre demoni și vrăjitorie în Amsterdamul secolului XVII, iar una dintre cele mai utile creaturi este o pisică.
Încep să cred că dezvoltatorii au înțeles ceva fundamental despre internet. Aaron nu este însă doar un accesoriu simpatic. Dimensiunile sale și modul diferit de deplasare sunt integrate în designul lumii, iar anumite zone și obiecte sunt construite ținând cont de faptul că poți controla ambele personaje.

Și unde este partea de Assassin’s Creed?
Este imposibil să nu faci comparația. Avem un protagonist cu glugă, un oraș istoric recreat în detaliu, explorare, investigație, parkour și un creator care a lucrat la începuturile seriei Assassin’s Creed. Totuși, 1666: Amsterdam pare să meargă într-o direcție diferită.
În loc să ne concentrăm pe asasini și conspirații politice, avem vrăjitorie, demoni, investigații și dark fantasy. Iar jocul pare mai interesat să construiască un mister decât să ne ofere o listă interminabilă de obiective pe hartă. Cel puțin din ceea ce am văzut până acum, asta poate fi una dintre cele mai mari calități ale sale.

Early Access înseamnă că aventura abia începe
Trebuie însă să ținem cont de un lucru important: 1666: Amsterdam este acum în Early Access. Versiunea inițială oferă prima parte a poveștii, estimată la un total de aproximativ 15 ore, iar dezvoltatorii intenționează să extindă lumea prin actualizări majore, noi zone, mai multă poveste și noi Originals.
Planul actual este ca perioada de Early Access să dureze aproximativ un an, deși echipa spune că durata exactă este dificil de estimat. Așadar, ceea ce vedem acum nu reprezintă produsul final și poate tocmai asta face proiectul atât de interesant. Avem în față un joc care a fost discutat și așteptat timp de ani de zile, iar acum putem urmări efectiv cum crește.

Merită pus pe radar?
Absolut. 1666: Amsterdam are o premisă excelentă, o atmosferă foarte bine definită și un concept care combină istoria cu supranaturalul într-un mod extrem de promițător. Însă nu știm încă dacă va ajunge la nivelul la care speră fanii lui Désilets și nici cum va arăta aventura atunci când toate piesele vor fi la locul lor.
Indiferent, după atâția ani de așteptare, faptul că putem în sfârșit să ne plimbăm prin Amsterdamul anului 1666, să investigăm oamenii care ascund secrete și să vânăm demoni este deja o veste bună, iar dacă lucrurile merg bine, 1666: Amsterdam ar putea deveni unul dintre cele mai interesante action-adventure-uri istorice ale următorilor ani. Până atunci, eu mă duc să caut pisica, pare că știe mai multe decât mine.